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CAMPAMENTO TECNOLÓGICO SOBRE ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN 2023
- Modalidad Presencial
- Navidades y Semana Santa
- Dirigido a alumnado de educación primaria y ESO
- Organizadores: Escuela Politécnica de Mondragon Unibertsitatea, Camp Tecnologico y Arizmendi Ikastola
La Escuela Politécnica de Mondragon, Arizmendi Ikastola y CampTecnológico organizan anualmente en colaboración estos talleres tecnológicos
Mondragon Unibertsitatea ofrecerá en Arrasate, como todos los años, el Campamento Tecnológico sobre Robótica y Programación. El campañemnto tendrá dos turnos: del 27 al 30 de diciembre (4 días) y del 2 al 5 de enero (4 días). En ambos casos será de 9:00 a 14:00 y se ofrecerán diferentes talleres dirigidos a niños y niñas de 6 a 14 años. .
El objetivo principal de este taller es acercar la tecnología a los y las niñas de la forma más divertida posible para fomentar su interés y permitir que lo conozcan desde cerca. Será una buenísima oportunidad para que aprendan de una forma práctica, ya que construyendo maquetas, montando robots, programándolos y volviéndolos a desmontar los y las niñas interiorizan su funcionamiento a la vez que se divierten.
Talleres adaptados a sus edades
Para los más pequeños (HH5-LH1) Taller Inventor Lab: Sumobot. Mediante comandos e instrucciones darán sus primeros pasos en la programación secuencial con alguno de estos divertidos robot. Trabajarán el pensamiento secuencial y el uso de funciones de una forma divertida.
Para el alumnado de LH2-3 Taller Inventor Lab: Robot Edition con Lego Wedo y kodu. Con robots Lego Wedo se adentrarán en el montaje y manejo de estos divertidos robots, creando diferentes modelos programando el funcionamiento de su motor y sensores También harán programación de videojuegos con Scratch o con Kodu.
Para los más mayores (LH4 – DBH4) Taller Inventor Lab: Sumobot . Las competiciones de sumo con Robots, son un reto muy divertido. Montarán un robot luchador de Sumo mediante Lego Mindstorm. Tendrán que programar la estrategia de la lucha de Sumo, localizar al contrincante y conseguir expulsarle del círculo.